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Jurisprudence › États-Unis

Capcom c. Data East

U.S. District Court, N.D. Cal., 16 mars 1994, 1994 WL 1751482

Les personnages stéréotypés d'un genre, comme le combattant massif, ne peuvent pas être monopolisés.

Juridiction
U.S. District Court, N.D. Cal.
Date
16 mars 1994
Référence
1994 WL 1751482
Parties
Capcom U.S.A. Inc. c. Data East Corp.

Ce qu'il faut retenir

Capcom accusait Data East d’avoir copié les personnages et les coups de Street Fighter II dans son jeu Fighter’s History. Le tribunal rejette l’essentiel de la demande. Les ressemblances portaient surtout sur des archétypes du jeu de combat : le colosse, le combattant qui lance des boules d’énergie, les coups spéciaux classiques des arts martiaux.

Ces figures appartiennent au genre lui-même, pas à Capcom. La leçon vaut aussi en droit français : pour protéger un personnage, il faut dépasser le stéréotype et lui donner une identité visuelle et narrative vraiment singulière.

La décision a été rendue au stade des mesures provisoires : Capcom demandait l’interdiction immédiate du jeu concurrent, et ne l’a pas obtenue. Le juge s’appuie sur deux notions classiques du droit américain. Les « scènes à faire » désignent les éléments qu’un genre impose à tous, et la doctrine de la fusion écarte la protection lorsqu’une idée ne peut s’exprimer que d’un petit nombre de façons. Un coup de pied sauté ou une barre de vie relèvent de ces catégories.

Le droit français raisonne de manière voisine, avec d’autres mots : les idées sont « de libre parcours », et les éléments du fonds commun d’un genre ne peuvent être appropriés. Ce qui se protège, c’est la combinaison originale de traits, pas le type de personnage.

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