<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Lex Ludica</title><description>Revue pluridisciplinaire d&apos;analyse de l&apos;industrie du jeu vidéo</description><link>https://lexludica.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>La diffusion de contenu vidéoludique : entre monopole de l&apos;éditeur et reconnaissance du joueur-interprète</title><link>https://lexludica.com/articles/diffusion-contenu-videoludique/</link><guid isPermaLink="true">https://lexludica.com/articles/diffusion-contenu-videoludique/</guid><description>Let&apos;s play, streaming, speedrun, esport : diffuser sa partie est devenu une pratique de masse. En droit, l&apos;éditeur conserve pourtant un monopole entier sur son œuvre. Le joueur qui apporte une prestation personnelle pourrait-il être reconnu comme artiste-interprète ?</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Le mod : une création sous contraintes</title><link>https://lexludica.com/articles/le-mod-une-creation-sous-contraintes/</link><guid isPermaLink="true">https://lexludica.com/articles/le-mod-une-creation-sous-contraintes/</guid><description>Shrek au volant dans GTA V, Counter-Strike né de Half-Life : le modding est partout. Mais derrière cette créativité foisonnante se cache un écheveau juridique, à la croisée du droit d&apos;auteur et du droit des contrats. Si cette pratique est très répandue, est-elle pour autant légale ?</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>